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共由说《骑砍:光明与黑暗》在自由度上仍有争议 但无妨经典永存

共由说《骑砍:光明与黑暗》在自由度上仍有争议 但无妨经典永存

今天我们要谈论的游戏不是独立大作,也不是平台独占,而是经典热游《骑马与砍杀》的一款MOD。或许mod听起来并不能跟3A大作或是平台独占热游相比。但在游戏世界中畅玩的始终是我们这些玩家,作品好玩与否也是玩家来决定。而《骑马与砍杀:光明与黑暗》正是一款玩家热爱并给予赞誉的作品,这也是今天我们畅谈它的原因。

为方便观众阅读,《骑马与砍杀:光明与黑暗 卡拉迪亚的英雄传说》在后文中直接简称为玩家给予它的独特昵称"泡菜"。


一、“泡菜”的一些介绍

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严格来说泡菜这款mod与骑砍的原生剧本和其他mod之间由非常大的区别,但由于原游戏相同所以还是离不开统兵打仗。虽说是用兵打仗,但泡菜还是相当"别具一格"的。主线剧情以主角与以禅达酒馆为中心与黑暗势力展开斗争为线路。MOD制作方为了向RPG上靠拢,加入了不少的魔改。

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而正因为这款MOD一改骑砍风格的主线剧情和部分"神奇"的魔改操作,让它以新颖的姿态吸引了不少玩家沉迷。而原本就在战团剧本或是潘德中崇尚主角单人武力的玩家,则发现这款作品更加对胃口。最终,这款mod被来来往往的骑砍玩家不断品味,不断沉迷。成为了广大玩家口中的"泡菜",越玩越香。


二、优质剧情让无数玩家沉迷,泡菜之名也因此而来

泡菜的一大经典之处便是在于它的剧情。在骑砍的其它mod中,例如潘德的预言、维京等作品,剧情几乎是不存在的,就算有也只是以单纯按开Q键查看任务的形式作为串联。但泡菜一改玩法,直接让主线剧情在玩家原本的战斗场景中出现,以镜头转动,特效全开的方式为玩家展现了这片大陆上的恩怨情仇。

1、巧妙的主线导入形式

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而光有优秀的表现形式,是无法做出让玩家承认的优质剧情的。制作组在剧情设定方便也下了不小的功夫。无论是在考虑剧情与游戏的结合上,还是对剧情的修饰上都非常用心。举个例子,骑砍中玩家在初期非常弱小,所以前期任务是以水贼为主。这样的新手剧情并不少见,但巧妙就在于他将新手任务与主角进入整个主线的结合。

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为什么这里用了巧妙二字?我们前文也提到过,主角在这款mod中的路线基本是围绕着一个小城镇"禅达"展开。而怎么进入这个小镇,怎么去接触人员,怎么与这个小城镇的命运产生联系而不突兀成了一个值得考究的话题。不得不说开局初期利用剿灭水贼引出背后黑暗势力再与城镇产生联系这一操作,着实巧妙。

2、剧情发展与装备成长同向,向rpg愈加靠拢

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而后续的剧情难度将随着主角实力的上升而提高。在这个双向提高的过程中,新道具,主角技能魔改都一股脑直接呈现在玩家的面前。"装备成长性"和"装备收集"逐渐成为主角路上的趣味,也让这款Mod从实际上来说更加向rpg靠拢。不得不说其玩法受玩家喜爱的确是有原因的。


三、剧情类MOD怪圈,成也个人勇武败也如此

但这款游戏越是向rpg靠拢,游戏中主角的个人能力就更加强,这是无法避免的问题。也是战略游戏与rpg产生交汇后的经典怪圈。在泡菜这款Mod设计的过程中,个人的强大能力似乎没有受到限制和约束,从属性上来说,原本玩家只能在个人勇武和统率能力上2选1(力敏流和智魅流),但由于mod中宝石等物的存在可以让主角"完美"。

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单单是属性上的全能没有让制作组停下脚步,紧接着主角的"技能"也出现在玩家眼前。在骑砍这一中世纪冷兵器背景下,加入了"斗气"这一类似于蓝条的系统。同时让玩家能够使用斗气瞬间击杀一圈敌军,以一敌多。这与原本骑砍中的厮杀相去甚远。虽然这一系统让部分玩家沉迷其中,但对于游戏粉和统率向的玩家来说,有些一言难尽。


四、个人勇武与剧情比重过多,对骑砍原本玩法是否为一种背离?

而正是由于剧情魔改,自由度低,个人武力过于强大等特点,使得这款好评如潮的mod仍然受到一部分骑砍玩家的诟病,虽然指责声和质疑并不算太多。但终究还是有人不满意。对于爱好统率三军,与大陆上各方势力合纵连横的玩家来说,主角在战场上近乎割草的表现并不能让他们接受。

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而这种主角在战场上割草无双的表现以及过多魔改的剧情,已经严重影响到了这款游戏原生的自由度。所以一个值得讨论的话题就是,在泡菜中过于强调个人这种玩法,是否是对骑砍原生玩法的一种背离呢?相信各位观众对此也有自己的看法,每个人心中的哈姆雷特都不相同,不是吗。


五、不管其玩法是否背离,泡菜永远是经典。

不论这个争议最终的结论如何,泡菜这款Mod始终是骑砍历史上的经典之一。出色的主线剧情设置,超过千种的物品组件,丰富并且在原作上有所提高的兵种系统等优点都让这款作品到了今天仍被玩家津津乐道,也让它能与大作相提并论。抛开对原本玩法的思考,我们会发现在卡拉迪亚大陆上一路割草斩将也很愉快。

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